Redfall最新更新推出性能模式、潜行击杀等新内容

   由Arkane Studios开发的多人吸血鬼射击游戏《Redfall》在今年早些时候发布,评论界和玩家的反馈普遍一般——Game Informer给...

  

由Arkane Studios开发的多人吸血鬼射击游戏《Redfall》在今年早些时候发布,评论界和玩家的反馈普遍一般——Game Informer给这款游戏打了5分(满分10分)。在5月发布之前,Xbox曾透露《Redfall》将仅在Xbox Series X/S上以30 FPS的质量模式推出,并表示性能模式会在稍后推出。经过近六个月的等待,这一天终于来临:性能模式现已在Redfall上线。

关于今天Redfall更新的补丁说明,发行商Bethesda并未详细说明性能模式的具体运作方式,但推测其以60帧/秒的速度运行游戏。此次更新还带来了一些急需的功能,包括潜行、更多的可访问性选项以及多人游戏通信的改进等。

“这个补丁为Xbox系列X/S引入了性能模式、潜行、新的控制器设置、可访问性改进等,”更新说明中写道。“在开放世界中探索一个更危险的Redfall,面对更多敌人和新的遭遇。”

以下是今天Redfall更新的完整摘要:

性能与稳定性

  • 在Xbox Series X|S上启用性能模式。
  • 提升PC性能和稳定性,适配多种硬件配置。
  • 修复了多个边缘情况下的内存崩溃问题。
  • 解决了在更改AMD GPU分辨率时出现的图形损坏问题。
  • 修复了在第二显示器上游戏设置重置为默认值的问题。
  • 当启用AMD FSR 2.1升级时,反混叠设置现在隐藏在视频设置中。
  • 对英雄能力、武器和一般游戏系统进行了多项性能改进。
  • 修复了英雄技能在特定环境(如梯子、死亡雾、电击等)下无法正确触发的问题。
  • 改善了玩家在红瀑布公地和埋葬点的导航和碰撞体验。

用户界面

  • 带有消音器的武器或枪口附件现在在工具提示中显示“静音”状态:
    • 消音武器产生的噪音更小,且不易被附近敌人察觉。
  • 拱顶和地幔指示现在在HUD中显示,当表面可以拱顶或覆盖时。
  • 任务简报更好地描述了主要任务和备选任务的内容。
  • 来电显示对罗盘标记和目标搜索区域的改进使其行为更加一致。
  • 历史标记在玩家完成Redfall Commons和Burial Point的入门任务时以锁定状态显示在地图上。
  • 提高了购买弹药的可读性。
  • 增加了一个离线指示器,当Bribón被关闭时显示。
  • 修复了使用地图时,目标搜索区域阻碍快速旅行的问题。
  • 文本转语音热键现在在任何时候都是活跃的。
  • 玩家报告现在在提交时显示加载指示。
  • 明确了成就目标朗姆酒的处方。

可访问性

  • 屏幕旁白的改进:
    • 当多人游戏大厅状态在“准备好”和“未准备好”之间变化时,旁白会更新。
    • 支持打开文本输入字段。旁白每七秒更新一次,如果字段保持开放,则为NDS。
    • 说明“返回”和“好友”菜单控制在设置菜单的所有页面上。
    • 支持用户名输入字段内的“添加交叉游戏的朋友”子菜单。
    • 修复了一个问题,玩家在“添加Bethesda.net好友”子菜单中选择“按Enter”时的错误。
    • 支持导航系统控制英雄选择和系统选择菜单。
    • 叙述游戏邀请和好友请求通知。
    • 当选择一个锁定的难度时,屏幕会将难度类型描述为“锁定”。
    • 当选择一个未解锁的难度时,屏幕叙述者会显示“已选择的难度”。
    • 主菜单的系统工具提示只显示“系统”,并将在主菜单和系统菜单中都显示“系统”。
    • 悬停支持所有按钮和l墨水,数字和模拟输入。
    • 当ping被放置或从世界中移除时的旁白支持:
      • 修正了Bethesda屏幕叙述的几个问题。
      • 移除不正确的提示到“按Enter”,输入电子邮件地址,用户名,和/或密码登录时。
      • Bethesda.net帐户帮助菜单现在支持适当的叙述。
      • Bethesda的旁白支持更新协议。
  • 退出多人游戏大厅时,正确地读取为“关闭”,而不是“退出”或“离开大厅”,当朋友列表是开放的。
  • 大厅标签现在在视觉和听觉上区分单人和多人模式:
    • 增加了一个边界感应方法,以指示焦点在滚动条上。
  • 改进了光敏工作的多个方面:
    • 在红色应急灯附近,在防空区发射无与伦比的武器。
    • 环境闪烁武器开火造成的光绽放。
    • 吸血鬼的死亡和解体。
    • 雷米的集束炸弹C4爆炸快速连续的。
    • 与站在附近的其他玩家一起玩Layla's Lift。

游戏

  • 大量改进默认的瞄准辅助和盲区调整,为玩家提供更多选项来自定义这些设置控制器和键盘/鼠标:
    • Arkane建议:
      • 对于快节奏的多人FPS爱好者-检查中、高或线性输入响应预设,因为它们会让人感觉更快更有反应。
      • 对于速度较慢的单人FPS爱好者-查看默认、低输入或中输入响应预设,较慢的响应曲线往往会让你觉得瞄准更加精确。
    • 增加/减少控制器灵敏度将直接影响整体左/右转弯速度。
    • 对于那些希望提高控制器灵敏度的玩家,尝试默认/强/非常强的瞄准辅助力量和ADS Snap力量。
    • 对于希望降低控制器灵敏度的玩家,尝试非常弱/弱/默认瞄准辅助强度和ADS Snap强度预设。
    • 修改输入响应预设设置是帮助您找到最适合您的控制器设置的重要第一步。
  • 在定居任务中,安娜·克里尔曼现在会为玩家的手枪、猎枪和突击步枪填满弹药。
  • 在老城和塞奇威克社区增加了新的吸血鬼巢穴。
  • 增加了一个教程刀片和心灵残留的存档条目。
  • 雷米的C4炸弹爆炸后的尼日利亚依然存在。
  • 修复了任务目标的持久性问题。
  • 增加了像闪电一样坠落的任务对话框。

战斗

  • 玩家现在可以用木桩武器偷袭并干掉不知情的邪教徒和领头羊敌人。
  • 增加开放世界敌人数量和任务遭遇的平衡。
  • 在Redfall Commons中增加了独特的开放世界敌人遭遇。
  • 为吸血鬼和人类NPC增加了光或反光服装的元素,以提高夜间可见度。
  • 增加了消防站周围区域的弹药拾取,以帮助新玩家维持游戏早期的资源。
  • 敌人现在会重新定位以避开友军火力。
  • Bribón现在会震动附近的敌人,同时使用警报器与机器人岩石技能激活。
  • 雷米现在会在e-Bribón崩溃时保持警觉。
  • 修复了几个场景中敌人可能会陷入闲置状态的问题。
  • 瞄准镜和消声器炮管已更新,以提高瞄准镜的可见度。
  • 使用绿色辐射的瞄准器已调整,以减少夜间的亮度。
  • 规模和位置的杂志已改进,以防止剪辑和其他动画问题。
  • 改进了黑日boss竞技场中车辆的战斗行为。

环境

  • 埋葬点地区的参考已添加到地图中,以及红瀑布公地地区的其他地点。
  • 改进了黑日boss竞技场的灯光效果。
  • 提高了心灵空间蝴蝶、雾袋、黑日的发光印记和各种水效果的视觉保真度。

多人

  • 为多人游戏添加了视觉上不同的玩家指示器和标记,以及团队中每个玩家的独特合作ping颜色。
  • 提高了玩家ping的可见性。
  • 光之熄灭成就将在多人模式中获得奖励,只有在迷失在迷雾中的任务启动时。

这就是今天Redfall更新的全部内容。

有关游戏的更多信息,请阅读Game Informer的《Redfall》评论,了解为什么《Redfall》提醒我们,即使游戏并不好,但与众不同也是好的。


你是否已经体验了Redfall的性能模式在Xbox系列X/S上?请在下面的评论中告诉我们!

 

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    2025年08月15日
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  • 书翠
    书翠 2025年08月15日

    我是策马奔腾的签约作者“书翠”!

  • 书翠
    书翠 2025年08月15日

    希望本篇文章《Redfall最新更新推出性能模式、潜行击杀等新内容》能对你有所帮助!

  • 书翠
    书翠 2025年08月15日

    本站[策马奔腾]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 书翠
    书翠 2025年08月15日

    本文概览:   由Arkane Studios开发的多人吸血鬼射击游戏《Redfall》在今年早些时候发布,评论界和玩家的反馈普遍一般——Game Informer给...

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